Над шутером от первого лица Bright Memory на Unreal Engine 4 работает всего один человек

Анонсирована новая игра Bright Memory на движке Unreal Engine 4. Особенностью проекта является то, что над его созданием трудится всего один разработчик.

Как стало известно , игра Bright Memory представляет собой динамичный шутер от первого лица в необычном сеттинге, а управлять предстоит девушкой. Над разработкой проекта трудится единственный автор Зень Сяньчэн (Zeng Xiancheng). По словам разработчика, наибольшее влияние на создание необычного интерфейса в своей игры его вдохновили игры Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier и Deus Ex: Mankind Divided. Автор представил целых шесть минут геймплея своей игры, чтобы показать, каких успехов ему удалось достичь. 

Судя по опубликованному ролику, новый проект Bright Memory будет похож на игру Shadow Warrior, но также отличаться красивой графикой и реалистичной физикой. Главной героине будет доступно как огнестрельное оружие, так и холодное, вроде мечей, кроме того, у нее есть особое приспособление на руке, которое позволяет подбрасывать врагов в воздух. В самой игре противниками будут выступать различные монстры и дикие животные. Кроме того, в игре будет детальная система комбо-ударов холодным оружием. Сама игра будет полностью линейной, и включать лишь сюжетную кампанию для одного игрока. 

По данным , игра Bright Memory выйдет на PC в 2018 году. Игра также будет обладать продвинутой поддержкой шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

В игру PUBG предлагают играть совершенно бесплатно

Компания Bluehole Studios объявила о совершенно бесплатной возможности сыграть в популярнейший сетевой шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Геймеры смогут опробовать практически весь контент из полной версии игры в течение ограниченного срока.

Как сообщает , разработчики объявили о бесплатных выходных в игре PUBG, которые пройдут с 19 по 22 апреля 2018 года. В период срока действия акции игроки получат особую версию игры, в которой будут доступны все мультиплеерные режимы. Следует заметить, что во время бесплатных выходных игроки будут зарабатывать Battle Points, которые затем будут перенесены в полную версию, если игроки решат приобрести игру.

Данное предложение является актуальным для игровой консоли Xbox One от Microsoft в рамках события Free Play Days. Для участия в акции игрокам необходим аккаунт в сервисе Xbox Live Gold. Стоит заметить, что пока на консоли Xbox One доступна лишь одна карта, в то время, как релиз пустынной локации Miramar состоится только в мае этого года.

Тем временем, разработчики уже выпустили на тестовых серверах для PC третью карту для игры под названием 4×4. По данным , локация стала самой маленькой среди доступных карт для игры, и предложила геймерам напряженные и быстрые сражения в PUBG.

Вышел первый трейлер игры EA Sports UFC 3 с боями MMA и Конором Макгрегором

Компания Electronic Arts представила первый трейлер игры EA Sports UFC 3. Новый проект станет самым реалистичным файтингом благодаря революционной технологии захвата движений.

Как сообщает , EA впервые официально представила новую игру EA Sports UFC 3, рассказала подробности о проекте и показала первый трейлер. Проект является третьей частью известного симулятора смешанных единоборств, и будет включать многих известных спортсменов в качестве персонажей-бойцов. В ролике можно увидеть как минимум Конора Макгрегора, Деметриуса Джонсона, Андерсона Силву и других бойцов ММА.

В игре EA Sports UFC 3 будет представлен новый режим карьеры под названием G.O.A.T. Здесь геймеры смогут построить свою собственную лигу бойцов, и даже бросить вызов другим игрокам благодаря социальным элементам. Обложку игры украшает Конор Макгрегор (Conor McGregor), который также появился на обложке игры EA Sports UFC 2.

Среди игровых особенностей EA Sports UFC 3 называется технология Real Player Motion Tech, которая позволяет невероятно реалистично захватывать анимацию движения реальных бойцов, и воплощать ее на экране. В записи анимации приемов приняли участие многие настоящие звезды смешанных единоборств.

Игра EA Sports UFC 3 появится в продаже со 2 февраля 2018 года, отмечает . Игра будет доступна на платформах PlayStation 4 и Xbox One. Версия для персональных компьютеров пока не подтверждена. 

Ученые выяснили, кто из героев «Игры престолов» умрет первым в новом сезоне

Среди ученых тоже встречаются поклонники сериалов. Несколько подобных научных работников математически выяснили, кто из героев сериала «Игра престолов» умрет в новом сезоне. Как оказалось, результат получился не самым очевидным.

Как стало известно , математик Милан Яносов (Milan Janosov) из Центрального европейского университета в Будапеште (Венгрия) рассчитал вероятности гибели главных персонажей сериала. Самые высокие шансы на смерть имеет Тиена Сэнд (Tyene Sand), незаконно рожденная дочь принца Оберина Мартелла (Oberyn Martell). Несмотря на фанатские теории, вторым персонажем в списке самым смертных является Дейенерис Таргариен (Daenerys Targaryen), которая вознамерилась вернуть трон Вестероса. Тройку лидеров замыкает Серый Червь (Gray Worm), верный приспешник Дейенерис. Также весьма вероятно, что смерть постигнет Подрика Пейна (Podrick Payne), который уже успел себя зарекомендовать как верного ученика и искусного любовника.

Вероятнее всего, всю сагу переживает карлик Тирион Ланнистер (Tyrion Lannister), которого судьба занесла очень и очень далеко от родины и от своих бывших соратников. При этом система, которая подсчитала вероятность смерти, построена на нейросетях и учитывает тысячи различных факторов, включая характер, сторону, диалоги, пол и многое-многое другое. Ее создали сотрудники Центра сетевых наук Центральноевропейского университета.

На данный момент в сети появилась вторая серия серила «Игра Престолов». Критики посчитали ее самой слабой во всем сериале, однако фанаты получили в достаточной степени новой информации, чтобы построить различные интересные теории и предположить, чем же в итоге завершится сюжет саги.

Уголовное дело Тинькова против «Немагии» не прекращено

Адвокат блогеров YouTube-канал Nemagia Александр Зинуров рассказал, что уголовное дело в отношении блогера Алексея Псковитина пока не прекращено. Согласно заявлению адвоката, он получил ходатайство о прекращении дела, направленное стороной бизнесмена Олега Тинькова, но официальный данных следствия о закрытии дела пока нет. 

Как стало известно , утром 28 сентября в сети появилась информация о том, что следствие окончательно прекратило уголовное дело против Nemagia по заявлению Тинькова. Тогда Александр Зинуров сказал, что получил ходатайство о прекращении уголовного дела в отношении его клиентов. Однако некоторые СМИ трактовали слова адвоката неверно, посчитав, что эта информация означает закрытие дела следствием. Позднее Зинуров прояснил, что все еще ждет данных следствия о закрытии дела о конфликте блогеров из «Немагии» и Олега Тинькова, сообщает «Медиазона».

Несколько дней назад сам Олег Тиньков отозвал свой иск в Арбитражный суд, что подтвердили и другие представители «Тинькофф-банка». Впрочем, адвокат Зинуров отметил, что уголовное дело может быть закрыто только на тех условиях, которые устроят «Немагию». Блогеры Алексей Псковитин и Олег Печерский не согласны с обвинениями в свой адрес и утверждают, что в их действиях нет какого-либо преступления. Они не согласны на прекращение дела за примирением сторон, так как в этом случае подозреваемые должны написать письменное согласие с обвинениями, а своей вины блогеры не признают. Поэтому их устроит только реабилитирующие основания заключения дела, без каких-либо судимостей и в связи с отсутствием состава преступления в закрытом деле.

Ранее писал об Олеге Тинькове и его банке, которые подали в суд на блогеров YouTube-канала Nemagia после публикации скандального видео о бизнесмене, которое содержало клевету и порочило репутацию компании. Позднее Олега Тинькова в интервью в рамках программы «Дневник хача» уговорили отозвать свои судебные иски против российских блогеров.

Стоит отметить, что на фоне скандала с блогерами из Nemagia состояние Олега Тинькова увеличилось почти на 400 миллионов долларов, достигнув отметки в 2 миллиарда долларов. Кроме того, медийная популярность Тинькова также существенно выросла.

Арестованному автору читов CS:GO грозит 15 лет тюрьмы

Создатель действующего чита Daniel для популярного сетевого шутера Counter-Strike: Global Offensive был арестован правоохранительными органами в Китае. Теперь кибер преступнику может грозить до 15 лет тюрьмы согласно действующему в стране законодательству.

Как стало известно , мужчину по имени Пан Му (Mr. Pan) задержали в собственном доме в Китае по подозрению в распространении незаконных программ к игре Counter-Strike: Global Offensive. Полиция установила, что Пан Му является создателем и распространителем читерской программы Daniel, на которой зарабатывает неплохие деньги. Жалобу на распространение незаконной программы в полицию направила компания Perfect World, которая является издателем игры CS: GO на территории Китая.

После задержания виновного, компания также забанила 4275 учетных записей пользователей, которые использовали в игре CS: GO читы. На компьютере задержанного был обнаружен исходный код других читерских программ для сетевого шутера. В настоящее время задержанный Пан Му ожидает суда, по результатам которого ему может быть вынесен приговор на 15 лет тюрьмы согласно действующему законодательству. Также злоумышленник будет вынужден заплатить солидный денежный штраф. Расследование дела все еще продолжается.

Игра Counter-Strike: Global Offensive вышла в Китае только неделю назад.

Вакуумные технологии в машиностроении: повышение качества и надёжности производства

Машиностроение — одна из ключевых отраслей промышленности, где каждая деталь и технологический процесс требуют высокой точности и стабильной работы оборудования. Вакуумные технологии находят широкое применение в машиностроении, поскольку позволяют оптимизировать процессы, повысить качество продукции и обеспечить эффективность сложных операций, таких как термообработка, сварка и вакуумное напыление.

Конкретные примеры внедрения вакуумного оборудования в отраслевые процессы можно найти на странице https://vacma.ru/company/projects/mashinostroenie/, где представлены реализованные проекты на российских предприятиях. Использование современных решений обеспечивает стабильность параметров и улучшает эксплуатационные характеристики готовых изделий.

Применение вакуума в машиностроении

Вакуумные технологии применяются в машиностроении на различных этапах производственного цикла. Они позволяют создавать контролируемую среду для процессов, где важны чистота, точность и повторяемость результатов.

Термообработка и вакуумная закалка

Вакуумная термообработка используется для улучшения механических свойств металлов и сплавов. При вакуумной закалке снижается риск окисления поверхности, а также достигается высокая однородность структуры материала. Это особенно важно для деталей, работающих в условиях повышенных нагрузок.

Вакуумная пайка и спекание

Процессы вакуумной пайки и спекания позволяют создавать прочные соединения без оксидов и газовых включений. Вакуум обеспечивает равномерное распределение тепла и минимизирует дефекты структуры, что повышает долговечность изделий.

Вакуумное напыление

При нанесении защитных или функциональных покрытий вакуумное напыление обеспечивает равномерный слой материала и высокую адгезию к поверхности. Это улучшает износостойкость и коррозионную устойчивость деталей.

Сборка и герметизация

Вакуумные технологии используются в процессах сборки узлов и компонентов, требующих герметичности. Они помогают удалить воздушные включения и обеспечить плотное соединение элементов конструкции.

Преимущества внедрения вакуумных решений

Использование вакуумных технологий в машиностроении даёт предприятиям ряд существенных преимуществ:

  • повышение качества и однородности продукции;
  • снижение рисков дефектов и брака;
  • оптимизация технологических процессов;
  • повышение эксплуатационных характеристик изделий;
  • сокращение затрат на дополнительное повторное производство.

Такие преимущества особенно важны в конкурентной среде, где требования к точности и надёжности постоянно растут.

Интеграция вакуумных систем в производство

Современные вакуумные установки легко интегрируются в существующие технологические линии. Они оснащаются автоматическими системами управления, позволяющими отслеживать ключевые параметры процесса в режиме реального времени.

Автоматизация управления вакуумными системами снижает влияние человеческого фактора и обеспечивает стабильность рабочих параметров.

Сервис и техническая поддержка

Для стабильной и бесперебойной работы вакуумного оборудования важно регулярно проводить техническое обслуживание, включая проверку состояния узлов, замену изношенных компонентов и диагностику параметров. Своевременный сервис помогает предотвратить внеплановые остановки и продлить срок службы установки.

Профессиональная техническая поддержка позволяет оптимизировать графики обслуживания и снизить эксплуатационные риски.

Экологические и экономические аспекты

Вакуумные технологии способствуют снижению энергетических затрат и уменьшению потребления материалов за счёт оптимизации процессов. Пониженное давление помогает уменьшить оксидные потери и повысить КПД технологических операций.

Кроме того, современные решения ориентированы на улучшение экологических показателей производства за счёт сокращения выбросов и повышения энергоэффективности.

Перспективы развития

С развитием машиностроения требования к точности, надёжности и скорости производства продолжают усиливаться. Это стимулирует усовершенствование вакуумных технологий, внедрение интеллектуального управления и повышение уровня автоматизации.

В будущем вакуумные системы будут играть ещё более важную роль, обеспечивая предприятиям конкурентные преимущества и поддерживая высокие стандарты качества продукции.

Таким образом, применение вакуумных технологий в машиностроении открывает широкие возможности для повышения эффективности производства, улучшения качества изделий и оптимизации технологических процессов.

Раскрыта тайна «Короля льва», авторы которого обманывали зрителей 23 года

Авторы классического мультфильма «Король лев» от компании Disney раскрыли тайну фильма, которая держалась в секрете 23 года. Как оказалось, Муфаса и Шрам не были кровными братьями, как утверждалось ранее в анимационной ленте.

Как сообщает , режиссер картины Роб Минкофф (Rob Minkoff) и продюсер Дон Хан (Don Hahn ) рассказали, что при работе над фильмом они присматривались к реальной дикой природе, в частности, к львиным прайдам. Создатели ленты «Король лев» понимали, что крайне маловероятно, чтобы Муфаса и Шрам были рождены одними родителями. В львиных прайдах есть лишь один вожак и множество его самок. Когда вожак становится старше, то обычно его убивает более молодая и сильная особь, которая становится во главе прайда. Также новый вожак убивает всех чужих львят, чтобы воспроизвести собственное потомство.

Поэтому при работе над лентой, авторы всерьез задумались о взаимоотношениях львов-мужчин внутри прайда. Иногда в дикой природе в прайде может быть двое самцов, однако они не равны, и не являются братьями. Один всегда находится словно в тени реального вожака, так как не представляет для него реальной угрозы. Интересно, что в мультфильме есть намек на такое родство, когда Шрам произносит,  что «вышла генетическая ошибка» в ответ на то, почему он не явился на коронацию Симбы. Поэтому когда Муфаса и Шрам обращаются друг к другу словом «брат», это всего лишь фигура речи, а не кровное родство.

По данным , мультфильм «Король лев» выходит в формате Blu-ray с 29 августа с новыми дополнительными материалами. Стоит отметить, что в первом переиздании культового мультика в дополнительных материалах было сказано, что Шрама решили сделать членом королевской семьи лишь в целях большего драматизма.

Как бы выглядела игра Assassin’s Creed на «супер-низких» настройках графики показали на видео

На Youtube-канале пользователя 98DEMAKE появилось новое видео, в котором автор наглядно показал, как бы выглядела оригинальная игра Assassin’s Creed, если бы она вышла в 1998 году.

Как сообщает , пользователь занялся стилизацией игровой графики игры  Assassin’s Creed под стандарты 1998 года, когда геймеры в основном играли на PlayStation 1 и PC. Первая часть Assassin’s Creed от студии Ubisoft вышла в 2007 году, однако автор показал, как могли бы выглядеть приключения ассасина Альтаира (Altair), если бы появились на рынке 19 лет назад.

Энтузиаст 98DEMAKE подходит к стилизации игр со всей ответственностью. Пользователь не только создает уникальную графику для видео и главное меню, но и полностью оформляет несуществующий в реальности диск с обложкой для PS1, на котором записана игра. Кроме того, немного ранее автор опубликовал подобное видео и об игре Portal от компании Valve. Экспериментальный шутер вышел в 2007 году, как и первая часть Assassin’s Creed. 

В настоящем 1998 году были выпущены такие игры, как Baldur’s Gate, Fallout 2, Half-Life, Worms 2, StarCraft и многие другие. Ранее писал о других играх, которые автор перенес из современности в 1998 год. В их число попали проекты Far Cry 5, Grand Theft Auto V, Fallout 4, The Last of Us и Outlast.

Вышел трейлер Wolcen: Lords of Mayhem с открытым миром на последней версии CryEngine

Авторы Wolcen: Lords of Mayhem поделились новым трейлером своей красочной игры, разработка которой ведется на движке CryEngine. Игроку предстоит взять на себя роль несправедливо осужденного героя, который сбегает буквально из виселицы.

Жанрово Wolcen: Lords of Mayhem представляет собой экшен с ролевыми элементами. Главным героем выступает несправедливо осужденный офицер, которому светит смертная казнь. По информации , героя спасает тайный орден тамплиеров, который сразу же и вербует его. Потому что человечеству грозит уничтожение, и главный герой в силах расправиться с данной проблемой.

Wolcen: Lords of Mayhem вышла в ранний доступ Steam в 2016 году, с тех пор разработчики доводят игру до ума. Планируется добавление кооперативного режима. В качестве одной из особенностей игры называется отсутствие классов, подстройка под стиль игры пользователя и возможность сделать высокодетализированного героя в игровом редакторе.

По информации , нет точной даты выхода полной версии Wolcen: Lords of Mayhem. Обещанный год нахождения в разработке уже завершился. Полная версия выйдет на PC и Linux, в ней ожидаются кооператив, различные мутатции для главного героя, возможность создавать свои подземелья, разрушаемое окружение, рандомно генерируемые пещеры, эпические схватки с боссами, огромный открытый мир, история, полная тайн. Заявлена поддержка модов и геймпадов. Цена Wolcen: Lords of Mayhem будет повышаться по мере добавления нового контента.